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3DS MAX应用技巧与常见问题你问我答

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3DS MAX应用技巧与常见问题你问我答

谷为民等编著, 谷为民等编著, 谷为民, Gu wei min
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1 (p1): 第1章 建模的实现
2 (p1-2): 1.1 概述
2 (p1-3): ★☆☆什么是建模方法
3 (p1-4): ★☆☆各种不同的坐标系有什么区别
4 (p1-5): ★☆☆如何管理场景中繁多的物体
5 (p1-6): ★☆☆怎样高效地管理相关部件
5 (p1-7): 1.2 基本操作
5 (p1-8): ★★☆如何合并物体
7 (p1-9): ★★☆如何镜像物体
9 (p1-10): ★★☆如何使用三维阵列
12 (p1-11): ★☆☆如何对齐物体
17 (p1-12): ★★★如何复制物体
21 (p1-13): 1.3 旋转体
21 (p1-14): ★☆☆如何做旋转体
25 (p1-15): ★★★在Nurbs中如何使用Lathe
29 (p1-16): ★★☆如何对界面轮廓不规则物体进行倒角
29 (p1-17): ★☆☆如何用Fillet进行倒角
29 (p1-18): 1.4 怎样在三维中创建有倒角的物体
31 (p1-19): ★☆☆如何通过放样倒圆角
33 (p1-20): ★★☆怎样在Nurbs中进行Fillet
34 (p1-21): ★★☆如何用MeshSmooth.创建倒角
36 (p1-22): 1.5 凹凸形态的设置
36 (p1-23): ★☆☆如何制作表面凹凸的物体
41 (p1-24): ★★★如何用Noise创建凹凸平面
44 (p1-25): ★☆☆如何制作立体字
44 (p1-26): 1.6 拓展操作
46 (p1-27): ★☆☆如何做产品分模线
50 (p1-28): ★★☆如何更好地使用Mesh建模
56 (p1-29): ★★★如何更好地使用Patch建模
61 (p1-30): ★☆☆如何运用Displacenment建模
65 (p1-31): ★☆☆怎样运用Displace(贴图置换)制作地表
66 (p1-32): ★★★如何创建褶皱效果
71 (p2): 第2章 修改器Modifier的介绍
72 (p2-2): ★☆☆如何进行面片和样条的编辑
72 (p2-3): ★★☆编辑修改器有哪些功能
72 (p2-4): 2.1 修改器Modifier
73 (p2-5): ★☆☆如何进行网格的编辑
74 (p2-6): ★★☆如何使用动画编辑修改器
74 (p2-7): ★★★UV轴修改器是什么
75 (p2-8): 2.2 Modifier的插件和效果
75 (p2-9): ★☆☆Cache工具是什么
75 (p2-10): ★☆☆SubdivisionSurfaces是什么
75 (p2-11): ★☆☆FFD(FreeFormDeformatioins)是什么
76 (p2-12): ★★★如何使用Parametric编辑修改器
77 (p2-13): ★★★如何使用Surface编辑修改器
78 (p3): 第3章 贴图部分
79 (p3-2): 3.1 基本知识
79 (p3-3): ★☆☆ShaderBasicParameters下的选项有什么功能
80 (p3-4): ★☆☆什么是明暗生成器
80 (p3-5): ★☆☆Specular,Glossiness和Soften有什么区别
82 (p3-6): ★☆☆明暗生成器有哪几种
87 (p3-7): ★☆☆材质的种类有哪几种
90 (p3-8): 3.2 对选择的贴图进行编辑
90 (p3-9): ★★☆UVWMap和UnwrapUVM应怎样使用
92 (p3-10): ★★☆如何按类型赋予材质
95 (p3-11): 3.3常用贴图方式和类型
95 (p3-12): ★★☆怎样使用Mix贴图
98 (p3-13): ★★☆如何用Noise贴图制作水面效果贴图
99 (p3-14): ★★☆如何使用Smoke让贴图变得不再单调
101 (p3-15): ★★☆如何使三维物体融入二维背景
105 (p3-16): ★★☆怎样利用贴图制作灯光特效
107 (p3-17): ★☆☆如何将三维的立体字放到已做好的模型中
110 (p4): 第4章 灯光部分
111 (p4-2): 4.1 灯光的知识
111 (p4-3): ★★☆应了解的基本色彩常识有哪些
112 (p4-4): ★★☆光有哪些属性
115 (p4-5): ★★☆3DSMAX有哪些灯光
117 (p4-6): ★★☆什么是焦散
118 (p4-7): ★★☆什么是三点照明法
118 (p4-8): 4.2 灯光的设置
122 (p4-9): ★☆☆怎样运用反光板
123 (p4-10): ★★☆如何建立灯光
125 (p4-11): ★★☆如何设置灯光衰减
126 (p4-12): ★★☆为什么阴影对场景画面影响很大
127…
Année:
2003
Edition:
2003
Editeur::
北京:机械工业出版社
Langue:
Chinese
ISBN 10:
711112524X
ISBN 13:
9787111125242
Fichier:
PDF, 81.65 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
Chinese, 2003
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