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虚拟现实用户体验设计=USER EXPERIENCE DESIGN OF VIRTUAL REALITY

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虚拟现实用户体验设计=USER EXPERIENCE DESIGN OF VIRTUAL REALITY

张露芳
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3 (p1): 第1章 虚拟现实概述
3 (p1-1): 1.1 虚拟现实概念起源
4 (p1-2): 1.2 虚拟现实系统分类
5 (p1-3): 1.3 虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)
6 (p1-4): 1.4 虚拟现实发展历史简述
6 (p1-4-1): 1.4.1 萌芽期
8 (p1-4-2): 1.4.2 展露期
9 (p1-4-3): 1.4.3 成长期
10 (p1-4-4): 1.4.4 爆发期
10 (p1-4-5): 1.4.5 成熟期
11 (p1-5): 1.5 虚拟现实商业帝国
17 (p1-6): 1.6 VR+时代的来临
17 (p1-6-1): 1.6.1 VR+设计
18 (p1-6-2): 1.6.2 VR+教育
19 (p1-6-3): 1.6.3 VR+游戏
20 (p1-6-4): 1.6.4 VR+影视
21 (p1-6-5): 1.6.5 VR+零售
22 (p1-7): 参考文献
25 (p2): 第2章 通往虚拟世界的用户体验
25 (p2-1): 2.1 用户体验概述
25 (p2-1-1): 2.1.1 什么是用户体验
26 (p2-1-2): 2.1.2 用户体验设计的要素
30 (p2-2): 2.2 VR用户体验的变迁
37 (p2-3): 2.3 VR带来的全新用户体验
38 (p2-3-1): 2.3.1 沉浸感
40 (p2-3-2): 2.3.2 交互性
44 (p2-3-3): 2.3.3 构想性
44 (p2-4): 参考文献
47 (p3): 第3章 虚拟世界的人机工程学
47 (p3-1): 3.1 舒适度
47 (p3-1-1): 3.1.1 VR硬件舒适度
49 (p3-1-2): 3.1.2 VR体验舒适度
50 (p3-2): 3.2 眩晕的产生
54 (p3-3): 3.3 眩晕的预防
60 (p3-4): 3.4 视场角与视场深度
61 (p3-4-1): 3.4.1 VR体验视场角
62 (p3-4-2): 3.4.2 VR体验视场深度
64 (p3-5): 参考文献
67 (p4): 第4章 虚拟现实用户体验——设计规划
67 (p4-1): 4.1 VR设计流程简述
69 (p4-2): 4.2 确定设计目的
70 (p4-3): 4.3 确定设计主题及内容
71 (p4-4): 4.4 进行用户研究
73 (p4-5): 4.5 决定情感基调
74 (p4-6): 4.6 选择设计工具
74 (p4-6-1): 4.6.1 纸和笔
75 (p4-6-2): 4.6.2 Axure RP
75 (p4-6-3): 4.6.3 Sketch
76 (p4-6-4): 4.6.4 Adobe Experience
76 (p4-6-5): 4.6.5 Cinema 4D
77 (p4-6-6): 4.6.6 Maya
77 (p4-6-7): 4.6.7 Unity
78 (p4-6-8): 4.6.8 GoPro VR Player
78 (p4-7): 4.7 故事板设计
79 (p4-7-1): 4.7.1 故事情节设计
80 (p4-7-2): 4.7.2 线性体验设计
81 (p4-7-3): 4.7.3 非线性体验设计
82 (p4-8): 4.8 确定视线基准
82 (p4-8-1): 4.8.1 地面基准
83 (p4-8-2): 4.8.2 眼高基准
83 (p4-9): 4.9 时间控制
84 (p4-10): 参考文献
87 (p5): 第5章 虚拟现实用户体验——模型设计
87 (p5-1): 5.1 对象设计
87 (p5-1-1): 5.1.1 可见与不可见
88 (p5-1-2): 5.1.2 大小、比例、颜色、材质、远近
88 (p5-1-3): 5.1.3 视觉焦点
89 (p5-1-4): 5.1.4 对象认知
89 (p5-2): 5.2 角色形象设计
90 (p5-2-1): 5.2.1 本人还是其他角色
91 (p5-2-2): 5.2.2 VR体验中用户的姿势
92 (p5-2-3): 5.2.3 角色形象是否和交互过程相关联
93 (p5-2-4): 5.2.4 角色形象和真实形象的关系
94 (p5-3): 5.3 环境设计
94 (p5-3-1): 5.3.1 建模和绘制技术
95 (p5-3-2): 5.3.2 环境风格
96 (p5-3-3): 5.3.3 地形特征
97 (p5-3-4): 5.3.4 环境动效
98 (p5-3-5): 5.3.5 环境交互
98 (p5-3-6): 5.3.6 虚拟环境vs.现实环境
100 (p5-3-7): 5.3.7…
Année:
2019
Edition:
2019
Langue:
Chinese
Fichier:
PDF, 64.15 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
Chinese, 2019
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