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1
Fraktale Wolken, virtuelle Flammen: Computer-Emulation und Visualisierung turbulenter Gasbewegung
Springer
Georgios Sakas
fiir
abb
dafi
visualisierung
verfahren
textur
abs
entlang
siehe
z.b
fraktale
funktion
animation
innerhalb
abtastung
texturen
berechnung
methoden
graphics
anzahl
sowie
wobei
bereich
rechenzeit
modell
volumenobjekt
bild
d.h
spektralen
wolke
gleichung
parameter
strecke
dadurch
dichte
sowohl
werte
fourier
somit
bewegung
daten
gezeigt
mufi
volumenobjektes
beleuchtungsmodell
benutzt
volumentexturen
wirbel
wolken
bedeutet
Année:
1993
Langue:
german
Fichier:
PDF, 26.43 MB
Vos balises:
0
/
5.0
german, 1993
2
Fraktale Wolken, virtuelle Flammen: Computer-Emulation und Visualisierung turbulenter Gasbewegung
Springer-Verlag Berlin Heidelberg
Georgios Sakas (auth.)
fiir
abb
dafi
visualisierung
verfahren
textur
abs
entlang
siehe
z.b
fraktale
funktion
animation
innerhalb
abtastung
texturen
berechnung
methoden
graphics
anzahl
sowie
wobei
bereich
rechenzeit
modell
volumenobjekt
bild
d.h
spektralen
wolke
gleichung
parameter
strecke
dadurch
dichte
sowohl
werte
fourier
somit
bewegung
daten
gezeigt
mufi
volumenobjektes
beleuchtungsmodell
benutzt
volumentexturen
wirbel
wolken
bedeutet
Année:
1993
Langue:
german
Fichier:
PDF, 8.76 MB
Vos balises:
0
/
0
german, 1993
3
3D-Computergrafische Darstellungen
Oldenbourg Wissenschaftsverlag
Hermann Krallmann (editor)
abb
repräsentation
reflexion
siehe
oberfläche
verfahren
berechnung
funktion
ray
visualisierung
daher
repräsentationen
darstellung
approximation
modell
graphics
voxel
z.b
projektion
tracing
flächen
koordinaten
textur
fläche
erfolgt
funktionen
läßt
oberflächen
punkt
ebene
beschreibung
objekte
strahlung
falls
punkte
anzahl
repräsentiert
berechnet
betrachter
ergibt
geometrische
lichtstrahlen
pixel
beleuchtungsmodell
flächenelemente
radiosity
betrachterposition
rendering
interpolation
gleichung
Année:
1994
Langue:
german
Fichier:
PDF, 39.94 MB
Vos balises:
0
/
0
german, 1994
4
Beleuchtungsalgorithmen in der Computergrafik
Springer-Verlag Berlin Heidelberg
Dipl.-Inform. Heiko Duin
,
Dipl.-Inform. Günter Symanzik
,
Dr. Ute Claussen (auth.)
verfahren
ray
tracing
leuchtdichte
abb
radiosity
siehe
beleuchtung
bild
lichtquelle
reflexion
szene
berechnet
flachen
flache
modell
berechnung
ergibt
anzahl
z.b
wobei
strahl
diffuse
urn
farbe
pixel
beleuchtungsmodell
lichts
intensity
punkt
dargestellt
fehler
farben
flachenstiicke
lichtquellen
lightv
fiir
mub
parameter
gleichung
leuchtdichten
vergleich
abstand
noofcolorsamples
aufwand
beleuchtungsmodelle
surface
beschreibt
diffus
dist
Année:
1993
Langue:
german
Fichier:
PDF, 12.37 MB
Vos balises:
0
/
0
german, 1993
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